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sábado, 30 de março de 2013

Professores britânicos criam fórmula para ganhar na loteria

Um grupo de professores e funcionários de uma universidade britânica desenvolveu uma fórmula para ganhar na loteria e se deu bem, provando que o fator sorte pode ser amenizado pelos apostadores.
Depois de oito anos jogando juntos sem sucesso, os 17 participantes do bolão da Bradford University and College, que inclui matemáticos, resolveu desistir das datas de aniversário e números da sorte e investir em um novo método que usasse todos os 49 números da loteria.
A idéia pode ter demorado um pouco para funcionar de verdade, quatro anos, mas no último sábado eles acertaram os seis números da loto britânica e levaram 5,3 milhões de libras, o que equivale a aproximadamente R$ 21 milhões ou R$ 1,2 milhão para cada um dos participantes.
O organizador do bolão, Barry Waterhouse, 41 anos, planeja agora uma aposentadoria adiantada. "Pensamos que, se todos os números fossem usados, teríamos boas chances de ganhar e isso se provou verdadeiro, apesar de você nunca pensar que isso vai mesmo acontecer com você", disse ele ao jornal Daily Mail.
Fórmula Vencedora
De acordo com os funcionários da universidade, a fórmula vencedora é simples: os 49 números são escritos em pedaços de papel e colocados numa caixa. Oito membros do grupo pegam então seis números cada um, o que deixará um número sobrando.
Este número é usado para começar uma nova linha de seis números pelo próximo integrante do bolão, junto com os demais números, que voltam para a caixa.
No fim, cada número aparece pelo menos duas vezes nas 17 linhas, e quatro números aparecem três vezes, e as seqüências são apostadas.
Os organizadores da loteria britânica disseram que este é mais um dos muitos métodos usados para se tentar ganhar o prêmio, mas confirmaram que o fato de os funcionários da universidade estarem jogando em grupo aumentava suas chances de acertar os números milionários.
"Um em cada quatro prêmios vai para os bolões", disseram eles ao Daily Mail.

como ganhar nas loteriashar

1. UNA PARES E ÍMPARES
De todos os jogos que dá pra fazer com um bilhete da Mega-Sena, 81% têm um dos seguintes esquemas táticos: 3-3 (3 números pares e 3 ímpares) ou 4-2 (4 pares e 2 ímpares, ou vice-versa). Sequências que fogem desse equilíbrio caem na minoria e, proporcionalmente, saem menos.

2. EMBALE NOS SAIDINHOSA teoria diz: todos os números têm a mesma chance de ser sorteados. Na prática, alguns têm saído mais do que os outros. Como o 41 - sorteado 130 vezes, o campeão da Mega-Sena. O 5 é o vice. Ainda que o histórico não garanta o futuro, talvez seja prudente evitar os lanterninhas 26 e 9.

3. TIRE A PROVADe cada 10 sorteios da Mega-Sena, 7 consagraram um jogo cuja soma ficava entre 140 e 226. Para chegar a esse valor, equilibre números maiores e menores que 30. Não se apegue a datas - sua sequência terá muitos números baixos, já que existem 12 meses no ano e até 31 dias num mês.

4. SEJA ORIGINALCerca de 2 mil brasileiros apostam nos números de Lost (4-8-15-16-23-42) a cada sorteio. Se eles levassem R$ 10 milhões, só daria R$ 5 mil pra cada. Por isso, evite jogos manjados. E repetir sempre a mesma sequência? Não aumenta sua chance, porque os sorteios são independentes entre si.

5. ENTRE NO BOLÃOSimples: mais apostas, mais chances. Com um bilhete comum, a probabilidade de ganhar é de 1 em 50 milhões - fica 20 vezes mais fácil levar um raio na cabeça. Concorrer com 15 números numa cartela aumenta a chance para 1 em 10 mil (mas exige uma vaquinha poderosa: R$ 10 mil).

6. FUJA DA MEGA-SENAApesar de dar prêmios polpudos, a Mega-Sena tem a pior chance de vitória - 20 vezes menor que na Loteria Federal e 15 vezes menor que na Lotomania. Cansado de perder? Compre uma raspadinha. Prêmios de consolação, como os de R$ 1, saem para 1 em cada 4 apostadores.

Fontes -  Caixa Econômica Federal; Fábio Machado, doutor em estatística e professor associado do Instituto de Matemática e Estatística da USP; Wagner de Souza Borges, doutor em estatística e professor do curso de matemática do Mackenzie.

Dicas Para Como Ganhar na Lotomania


1 – Separe as 80 dezenas não sorteadas no ultimo sorteio e acrescente mais 10 dezenas do resultado do ultimo sorteio, com isso você terá um total 90 dezenas;
2 – distribua essas 90 dezenas em 3 volantes de 30 dezenas cada (as 20 que faltam serão completadas pelo sistema) dicas de como fazer essa separação:
  • Das 20 dezenas sorteadas no ultimo sorteio voce pode escolher 1 dezena sim e 1 dezena não para achar as 10 dezenas citadas acima acrescentando as 80 nao sorteadas = 90 dezenas
  • Dentre essas  90 dezenas  conte de 3 em 3 por exemplo: a 3° dezena vai ser a 1° do volante, a 6° dezena será  a 2°, a 9° dezena será a 3° e assim sucessivamente. Quando achar essas primeiras 30 dezenas para o primeiro volante as outras 60 restantes podem ser dividas de 2 ou seja 1 dezena sim 1 dezena não. Estas dezenas você coloca nos outros 2 volantes.
parece meio ilogico mas segundo o autor da ideia usando esse metodo ele conseguiu fazer 18. Segundo ele voce fazendo esses 3 jogos seria como se voce estivesse fazendo 3 espelhos (3 jogos com 30 dezenas diferentes em cada volante) e o mesmo diz ter feito 18 pontos apos ter feito esse trabalho durante uns 10 concursos seguidos. Antes dos 18 ele já tinha feito 16 pontos com esse mesmo esquema dentro desses mesmos 10 concursos.
Esse é um tipo de jogo barato que não custa tentar, sai apenas 3,00 por concurso.
Bom Jogos!

quinta-feira, 21 de março de 2013

quina

alguns estudos da quina
10 Dezenas com maior freqüência em todos concursos 01 ao 3108:
04 05 10 16 39 40 42 49 52 53
10 Dezenas com maior atraso todos concursos 01 a 3108:
02 05 25 29 45 50 60 63 70 72
Dezenas com maior freqüência em 10 Últimos Concursos:
16 22 24 30 32 34 41 42 51 61
10 Dezenas com maior atras 10 Últimos Concursos:
62 63 66 67 69 70 72 73 77 79
Melhores ternos em Todos Concursos:
19 40 73 
20 56 61 
21 38 60 
21 39 76 
21 52 60 
22 68 72 
24 28 31 
26 29 47 
31 35 45 
31 62 73 
40 42 52 
44 50 79 
46 52 56 
49 55 80 
39 50 76 
20 jogos sem garantias de acertos!

03 10 37 42 74
03 12 22 27 75
03 14 22 43 53
03 14 62 65 67
03 27 36 54 59
04 08 28 59 79
04 09 30 35 64
04 16 20 34 79
04 23 28 42 47
04 23 36 65 74
04 30 39 51 54
09 20 35 61 80
10 14 43 59 75
11 12 13 27 66
14 22 38 42 68
16 20 23 46 61
22 28 30 43 66
22 41 42 61 75
22 43 53 62 67
30 33 35 56 71

11 Pontos de Ouro na lotofacil

AQUI MAIS UM ESQUEMA PARA O ACERTO DE 11,12 PONTOS 
TODOS SABEM A LOGICA PARA VC ACERTA 11 PONTOS VC ESCOLHER 15 DZ ENTRE AS 25.
ONDE E SORTEADAS 15 DZ PARA VC ACERTA 11 PONTOS VC TEM QUE ACERTA 11 DZ DAS 15 QUE FOI SORTEADAS.
OK ISSO TODOS JA SAMBEM MAIS CHEGA DISSO, VC NÃO VAI MAIS PRECISA ESCOLHER 15 DZ E ACERTA 11 DELAS PARA OBTER OS 11 PONTOS . NÃO ISSO VAI ACABA AGORA COM UM ESQUEMA SIMPLIS QUE FIZ.
ONDE VC SO TERÁ QUE EXCLUI 2 DZ E SE ACERTA AS 2 DZ EXCLUÍDAS TERÁ 11 OU 12 PONTOS GARANTIDO NO MINIMO.
E O MELHOR COM APENAS 3 JOGOS.

INFELIZMENTE 14,15 PONTOS EssE esquema NÃO GARANTE MESMO é BEM DIFÍCIL MAIS PODE ACONTECER.

todos sabem que geralmente e sorteadas as configurações entre pares x impares
9 impares x 6 pares
8 impares x 7 pares
9 pares x 6 impares
8 pares x 7 impares

façamos assim,

PRIMEIRO VC VAI PEGA AS 13 DZ IMPARES ( 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25 )
AGORA VC VAI EXCLUIR 2 DZ IMPARES ( 3,23 )
PNDE VC VAI ENTÃO JOGA COM AS 11 DZ RESTANTES ( 1,5,7,9,11,13,15,17,19,21,25,)
AGORA VC PEGA AS 12 DZ PARES ( ,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24 )
E SEPARA ELAS EM 3 GRUPOS DE 4 DZ CADA GRUPO EXEMPLO:
A- 2,4,6,8
B- 10,12,14,16
C- 18,20,22,24
FEITO ISSO VC VAI JUNTA AS 11 DZ IMPARES COM CADA GRUPO DE 4 DZ PARES
1,5,7,9,11,13,15,17,19,21,25,2,4,6,8
1,5,7,9,11,13,15,17,19,21,25,10,12,14,16
1,5,7,9,11,13,15,17,19,21,25,18,20,22,24


FEITO ISSO E SO JOGA OS 3 JOGOS .

COMO FUNCIONA O ESQUEMA

 SIMPLES SE FOR SORTEADAS 8 DZ IMPARES E VC ACERTA AS 8 DZ TERÁ 11 PONTOS GARANTIDO 100%
PORQUE ACERTA AS 8 DZ IMPARES ??? --SIMPLES LEMBRA QUE VC EXCLUIU 2 DZ IMPARES ??
ENTÃO ESSA 2 DZ NÃO PODEM SAI .
VEJA AQUI AS PONTUAÇÕES GARANTIDAS .....

EXCLUINDO 2 DZ IMPARES E ELAS NÃO SENDO SORTEADAS
SAINDO 9 IMPARES E 6 PARES = 11 PONTOS 100% GARANTIDO E ATE 12 OU 13 COM CHANCE MAIORES DE 12 PONTOS .
SAINDO 8 IMPARES E 7 PARES = 11 PONTOS 100% GARANTIDO E ATE 12 OU '13.
SAINDO 10 IMPARES E 5 PARES = 12 PONTOS 100% GARANTIDO E ATE 13,14 NA PIOR PREMIAÇÃO GANHADA PODE SER 2 COM 12 PONTOS E 1 COM 11 PONTOS NO MINIMO.

BEM GALERA E ISSO VC VAI EXCLUIR 2 DZ IMPARES SE ESSAS 2 DZ NÃO FOR SORTEADAS VC TERÁ 11 PONTOS 100% GARANTIDO COM 3 JOGOS.
VC PODE AUMENTA AS CHANCES DE UM PREMIO MAIOR BASTA USA A CABEÇA.

ESPERO QUE GOSTEM E QUE POSTEM SUAS OPINIÕES OU DICAS.


BOA SORTE..